Reunion 0.2.0.13
Сеня Лобанов

Создатель


Рейтинг: 422


Сообщений: 32


Спасибок: 78

Reunion 0.2.0.13
 
Автор:
Crock, Asmodai, s1lent
Требования:
  • Движок ReHLDS 653 или новее
  • MetaMod 1.20(p) или новее
Благодарности:
  • dreamstalker за проект ReHLDS;
  • Crock / Lev за Dproto и всем остальным людям, которые помогали в развитии dproto.
  • kazakh758 за помощь с тестированием фикса зависания клиентов с кривым сервербраузером
Reunion является продолжением DProto для ReHLDS.
Это metamod плагин, который позволяет заходить 47/48 Non-Steam на сервер.
Разработку начал Crock, но, в связи с появлением новых проектов, не успел закончить. На данный момент разработкой и поддержкой занимаются Asmodai и s1lent.

Особенности:
  • Поддержка всех известных steam/non-steam клиентов.
  • Поддержка 48/47 протоколов.
  • Эмуляция AuthID по железу клиента. Для этого на клиенте должен быть установлен один из поддерживаемых эмуляторов.
  • Эмуляция AuthID по IP-адресу клиента. Для каждого типа клиента можно выбрать свой AuthID.
    Например, для клиентов 48 протокола сделать STEAM_ , а для 47 — VALVE_ , либо вообще не пускать их на сервер.
  • Гибкая настройка разрешенных типов авторизации и префиксов для них.
 
 
 CVAR
  • dp_rejmsg_steam "Sorry, legit clients are not allowed on this server"
  • dp_rejmsg_nosteam47 "Sorry, no-steam p47 clients are not allowed on this server"
  • dp_rejmsg_nosteam48 "Sorry, no-steam p48 clients are not allowed on this server"
  • dp_rejmsg_hltv "Sorry, HLTV is not allowed on this server"
  • dp_rejmsg_pending "Sorry, unauthorized clients are not allowed on this server"
  • dp_rejmsg_revemu "Sorry, RevEmu clients are not allowed on this server"
  • dp_rejmsg_revemu2013 "Sorry, RevEmu2013 clients are not allowed on this server"
  • dp_rejmsg_steamemu "Sorry, SteamEmu clients are not allowed on this server"
  • dp_rejmsg_oldrevemu "Sorry, Old RevEmu clients are not allowed on this server"
  • dp_rejmsg_avsmp "Sorry, AVSMP clients are not allowed on this server"
  • dp_rejmsg_revemu_sc2009 "Sorry, revEmu/SC2009 clients are not allowed on this server"
  • dp_rejmsg_sxei "Sorry, sXe Injected clients are not allowed on this server"
  • dp_rejmsg_sse3 "Sorry, SSE3 clients are not allowed on this server"
 
 FAQ
Q: Я установил SteamIdHashSalt также, как было в конфиге dproto, но у игроков изменились steamid. Почему?
A: Reunion использует другой, более безопасный алгоритм хеширования. Знание steamid другого игрока до установки SteamIdHashSalt не поможет получить такой же steamid после включения хеширования.

Q: Можно ли что-то сделать против подменяльщиков steamid?
A: Нет, id-чейнджеры генерируют корректную авторизационную информацию, поэтому со стороны сервера нельзя узнать, что steamid был подменен. Вы можете только настроить SteamIdHashSalt чтобы не допустить подмену на конкретный steamid другого игрока.

Q: У меня есть проблемы с использованием HLSW.
A: Используйте наиболее стабильную версию HLSW 1.3.1

Q: Игроки с ноустима не учитываются при отображении информации о сервере в мастерсервере Valve. Можно ли это исправить?
A: Нет, клиент стима получает информацию о количестве игроков с авторизационных серверов стима. Полученное с сервера значение просто игнорируется.

Q: Почему amxbans и некоторые другие скрипты не могут получить список игроков на сервере?
A: Они используют некорректный формат запроса и должны быть переписаны с использованием последнего PHP-Source-Query или аналогичного скрипта.

Q: В dproto была опция Game_Name, но в reunion её нет. Как поменять название игры?
A: Используйте плагин.

Q: В AmxBans 6.0/6.1/gmbans в информации о сервере не отображается список серверных переменных, что делать?
A: Вам потребуется заменить файл include/rcon_hl_net.inc или include/serverinfo_helper.php,
скачать архив >> fix_scripts.zip.
 
Команды:
  • dp_clientinfo - сохраняет в квары информацию о типе авторизации игрока. Смотрите пример плагина в комплекте.

Установка;

  1. Устанавливаем один из последних билдов сервера через SteamCMD.
  2. Устанавливаем MetaMod в /addons/metamod/, где — папка мода Half-Life, например /cstrike/ для Counter-Strike
  3. Создаем папку /addons/reunion/
  4. Копируем в нее из архива reunion_X_X_X.zip файл reunion_mm_i386.so или reunion_mm.dll в зависимости от используемой ОС
  5. Добавляем эту библиотеку в конфиг MetaMod. Для этого открываем /addons/metamod/plugins.ini (если его нет, создаем сами) и пишем:
    Linux:
    linux addons/reunion/reunion_mm_i386.so
    Windows:
    win32 addons\reunion\reunion_mm.dll
  6. Копируем из архива reunion_X_X_X.rar файл reunion.cfg в корень сервера или папку мода. Вносим в него необходимые изменения в соответствии с вашими требованиями к конфигурации.
  7. Запускаем сервер и командой meta list проверяем статус
    Linux:
    Currently loaded plugins:
    description stat pend file vers src load unlod
    [ 1] Reunion RUN - reunion_mm_i386.so vX.X.X ini Start Never
    Windows
    Currently loaded plugins:
    description stat pend file vers src load unlod
    [ 1] Reunion RUN - reunion_mm.dll vX.X.X ini Start Never
  8. Установка Reunion завершена

 Настройка;

 
 Код
# ========================================================
#         REUNION CONFIGURATION
# ========================================================

#
# General rule for modifying this file:
#    DONT CHANGE ANYTHING IF YOU DONT KNOW WHAT IT MEANS!
#


# ========================================================
#         AUTHID MANAGEMENT
# ========================================================

# ClientID types (for cid_* options)
#  1: Real (or generated by HW) steam (STEAM_xx:xx:xx)
#  2: Real (or generated by HW) valve (VALVE_xx:xx:xx)
#  3: STEAM_ by IP
#  4: VALVE_ by IP
#  5: Deprecated - client will be rejected
#  6: reserved for future use
#  7: HLTV
#  8: STEAM_ID_LAN
#  9: STEAM_ID_PENDING
#  10: VALVE_ID_LAN
#  11: VALVE_ID_PENDING
#  12: STEAM_666:88:666

# Use these options to set authid's for clients

### AUTH CONTROL ###

# For Legit Steam clients (default is real STEAM_xx:xx:xx [1])
cid_Steam = 1

# Client recognized as pending when they sucessfully authorized, but did not get steam id
# REMARK: Actually, it got steamid, but it is useless (STEAM_0:0:0 for example)
# default is STEAM_ID_PENDING [9]
cid_SteamPending = 9

# for HLTV (default is HLTV [7])
cid_HLTV = 7

# for p.47 clients that do not support unique id generation (default is STEAM_ID_LAN [8])
cid_NoSteam47 = 8

# for p.48 clients that do not support unique id generation (default is VALVE_ID_LAN [10])
cid_NoSteam48 = 8

# For players having revEmu ( >= 9.74) on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_RevEmu = 1

# For players having RevEmu 2013 on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_RevEmu2013 = 1

# For players having SteamClient 2009 / revEmu > 9.82 on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_SC2009 = 1

# For players having old revEmu on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_OldRevEmu = 1

# For players having hCupa's SteamEmu on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_SteamEmu = 1

# For players having AVSMP (Cracked Steam) on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_AVSMP = 1

# For SETTI ServerScanner
# default is STEAM_xx:xx:xx generated by IP [3]
cid_Setti = 3

# For SXEI Clients
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_SXEI = 1

# For players having SmartSteamEmu > 1.2.4 on client-side:
# default is real STEAM_xx:xx:xx [1]
cid_SSE3 = 1


### AUTH SETTINGS ###

# ServerInfoAnswerType (0/1/2)
# Sets server answer type for query requests
#   0 = New style (Source Engine)
#   1 = Old Style (Fix favorites list for p.47 clients)
#   2 = Hybrid mode - Server is visible anywhere, but there are 3 packets generated for every serverinfo request
ServerInfoAnswerType = 0

# EnableSXEIdGeneration (0 / 1)
# Turns on steamid generation based on info sent by sXeI client
# Enable this ONLY if you have sXeI server installed!
EnableSXEIdGeneration = 0

# SC2009_RevCompatMode (0 / 1)
# Enable fix to make steamids generated for SC2009 compatible with revEmu
SC2009_RevCompatMode = 1

# SteamIdHashSalt (string)
# Salt string for SteamIDs hashing. Irreversibly changes SteamIDs. Applies only to SteamIDs generated by emulators.
# Should be more than 16 chars length. If string is empty, hashing is not applied.
SteamIdHashSalt =

# SteamIdHashDProtoCompat (0 / 1)
# Use less reliable method of SteamID hashing from dproto (deprecated).
SteamIdHashDProtoCompat = 0

# EnableGenPrefix2 (0 / 1)
# Enable second prefix (0 or 1) for generated by HW authids. Reduces chance of authid collisions. Works only with configured SteamIdHashSalt.
EnableGenPrefix2 = 0

# FixBuggedQuery (0 / 1)
# Enable fix for clients with bugged serverbrowser. Prevents hanging on connect.
FixBuggedQuery = 1

# HLTVExcept_IP (ip addr)
# HLTV from this IP will be able to join the server even if cid_HLTV is set to 5 (deprecated)
HLTVExcept_IP = 127.0.0.1

# EnableQueryLimiter (0 / 1)
# Enable ratelimit for server queries (TSource, players, etc). You can use 0 if external protection solutions used.
EnableQueryLimiter = 1

# QueryFloodBanTime (0 - 60).
# Ban time in minutes for server query flooding. Use 0 to disable bans (block only).
QueryFloodBanTime = 10


### AUTHID PREFIXES ###

# IPGen_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by IP
IPGen_Prefix1 = 0

# IPGen_Prefix2 (int)
# STEAM_a:b:c
# second prefix (b) for authids generated by IP
IPGen_Prefix2 = 4

# Native_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by native auth method (Steam)
Native_Prefix1 = 0;

# RevEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by RevEmu
RevEmu_Prefix1 = 1;

# RevEmu2013_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by RevEmu2013
RevEmu2013_Prefix1 = 1;

# SC2009_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by Steamclient 2009
SC2009_Prefix1 = 1;

# OldRevEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by old RevEmu
OldRevEmu_Prefix1 = 2;

# SteamEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids generated by SteamEmu
SteamEmu_Prefix1 = 3;

# SteamEmu_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids assigned for AVSMP Clients (Cracked steam)
AVSMP_Prefix1 = 4;

# Setti_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids assigned for Setti server scanner
Setti_Prefix1 = 5;

# SXEI_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids assigned for sXeI clients
SXEI_Prefix1 = 6;

# SSE3_Prefix1 (int)
# STEAM_a:b:c
# first prefix (a) for authids assigned for SSE3
SSE3_Prefix1 = 7;

# Note that banid will use steamid WITHOUT any prefixes!


# ========================================================
#         OTHER STUFF
# ========================================================

# LoggingMode:
#   0 = None
#   1 = Console
#   2 = Log Files
#   3 = Both
LoggingMode = 0
 
 
  • Fixed collisions of SteamIDs with AuthVersion >= 3, due to truncation of authkey to 31 chars (Thanks for report, Alexs)
  • Fixed collisions of SteamIDs issued to non-unique serial numbers 0000_0000_0000_0000_0000_0100_0000_0000
    (for clients with bad HDDsn, SteamID will be based on VALVE_ by IP)
  • Added reunion2018 prefixes for SteamID as an authkey type for compatibility with dev version of Reunion AuthVersion >= 3

ВНИМАНИЕ!!! КОНФИГ ОБНОВЛЁН.

 

Скачать Reunion 0.2.0.13

 

Отредактировал: Сеня Лобанов, 9 октября 2024 г, 22:56

1nap0h0pan1

Спасибо сказали: ITSHNICK, VENA
Авторизация
  Войти через ВК
Последнее на форуме

[2.7] Resources Checker

Дата: 2 октября 2024 г, 23:56

Автор: Сеня Лобанов

КЛАНЫ СЕРВЕРА

Дата: 4 июня 2024 г, 10:59

Автор: VENA

Правила Easy | Classic Server

Дата: 8 декабря 2023 г, 23:08

Автор: Сеня Лобанов

Hitbox Fixer 1.1.5

Дата: 31 августа 2023 г, 23:17

Автор: Сеня Лобанов

cs-megaboost.ru

Дата: 31 августа 2023 г, 22:30

Автор: Сеня Лобанов